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《萌三国》独家深度测评

2019-07-13 11:52:21
游戏信息:
游戏名称:《萌三国》
题材:Q版三国题材
游戏类型:卡牌
测试版本:1.0.0(测试版)

 
游戏介绍:
“一款以三国战争为题材,萌系画风的卡牌手游。再现乱世烽火,英雄为战而生。在传统卡牌回合对战的基础上,加入个性化主角,将各路三国英雄收归麾下,一路成长为三国之王。首创休闲和战斗结合的挂机玩法,解放双手,照样飞速升级。撩人心扉的超萌小萝莉让人蠢蠢欲动。”
 
测试环境:
运行环境:红米5plus(标准千元机测试)
网络环境:4G流量
测试时长:7日
分割线-----------------------------------------------
OK,以上官话说完开始进入正式测试
 
游戏表层性能测试:
①游戏界面:
画面整体上属于小清新风格的,画风整体较为统一,画风偏向手绘漫画,人物装饰较未有特色,辨识度较高。主挂机地图设计了很多可触发事件,可以看出设计比较用心。剧情设计上“周瑜”“诸葛亮”等人物性格表现的比较出众,总体上游戏节奏偏轻松休闲。
结论:画面偏漫画风格,界面设计合理,各功能比较容易找到。

 
②阵容系统:
游戏中系别共4种:克制关系为水系克火系,火系克风系,风系克土系,土系克水系。最大上阵英雄为5个,可放置空间为6个,摆放位置相比同类产品多了一个维度的调整空间。阵容搭配上需从“情缘”与“被动技能”2个角度思考,更好的彰显了游戏策略性。
结论:策略性较强,阵容可调整空间较大。

 
③响应速度
千元机运行环境下,各界面响应速度较快,无卡顿,掉帧现象。长时间游戏测试下未发生发热现象(人体体温以下的热量一般不算发热)。充电情况下游戏会发生发热,不建议充电时进行游戏,以免伤害手机。
结论:各界面响应良好。
 
游戏系统玩法测试
①技能系统:
游戏中战斗系统为放置回合,游戏中战斗效果共设计了14种,具体如下表所示。

 
整体技能效果丰富,搭配策略点强。但是需要英雄进阶才能获得额外的技能效果,在进阶之前英雄技能形式较少。
②装备系统
分为套装属性,强化属性,精炼属性。其中强化属性战力占比最高。套装属性加成是弹性的,随英雄增强而增强,后期会超过强化属性,但是套装效果需要在图鉴中查看,不是很方便,建议在人物界面点击任务就可以查看。精炼则作为一个额外的提升,前期不建议精炼,在装备强化起来之前精炼的性价比较低。建议前期以凑套装强化为主。

 
③养成系统
分为英雄养成,装备养成,盟主养成。其中盟主养成为团队加成,装备是通用,可以摘卸,在战力中占比较高。英雄养成占战力比重最高,六星英雄养成较为容易,七星为最顶级英雄,强力但消耗也大,前期建议先以6星英雄过度,然后再重生培养7星。养成系统中最顶级的七星装备和七星英雄可以通过低星5合1进阶获取,6星英雄向7星英雄迭代时,养成可以重生回收材料。设计有始有终,养成体系较为完善。

 
④任务系统
分为主线任务,成就类任务,活跃类任务。主线任务设计较为新颖,为战力达标,通关,竞技场排名,爬塔层数等共32项任务,完成任务能够解锁PVP伤增/伤减效果。成就类任务为一次性任务,基本上跟着主线走就能顺便完成成就任务。活跃类任务每日刷新,达到活跃目标可以获取奖励的模式。成就类任务完成后成就感方面略有不足,建议通过版本迭代加入称号系统与成就挂钩,增加成就系统的丰富性。整体上看下来设计的较为有特色。

 
⑤交互设计
交互设计包括竞技场,跨服玩法,行会,国战系统,世界BOOS,种菜,好友系统等。设计比较全面,避免了卡牌偏单机的硬伤。聊天系统上分工会/世界/跨服三个范围,其中跨服聊天在首日开放较为亮眼,可以让玩家在全平台上交流询问,有助于新手快速上手。
⑥军团系统
军团系统的主要功能包括军团副本,军团商店和国战。其中军团商店的货币是从国战和军团副本中获取的。军团升级依赖人数,升级后可以可以让每天领取的福利更好,并容纳更多的成员,所以说加入一个人多的军团很重要。国战系统则是军团的核心。国战战2日休息1日,首先需要玩家占领NPC城市,随后转为PVP模式。国战多对多的战斗系统为游戏后期提供了更多可玩性。

 
⑦BOOS系统
游戏中BOOS资源丰富,主要BOOS资源分为3类,第一类为个人BOOS,50级之前的个人BOOS基本上等于白给。从60级开始BOOS才开始拥有战斗力。第二类为全民BOOS,BOOS血量不会回复打完进入冷却,冷却结束后会再次刷新。这边计算了一下收益,每个世界BOOS只打一次比较合算,最终结算按照伤害占比获得奖励。第三类BOOS为世界BOOS,每天开启两次,结算模式和全民BOOS类似。

 
 
特色系统:
1. “解救小乔”任务,打破了传统的接任务做任务获得材料的模式,任务分为4个阶段,完成共计32种挑战达成解救小乔的目标,并且获得PVE增伤/减伤永久BUFF。
2. 合成炉,从小兵一路合成到7星神将,有效的解决了卡牌游戏大多武将过剩,堆在仓库发霉的问题。
 


 
 
3. 国战系统,首先为玩家争夺城市的PVE,完全占领地图后,转为玩家作为守军防守城市的PVP,战斗为不回血机制。国战每战斗2天休战1天。城市中共有外传,塔楼,内城,主城四个可驻守点,全部沦陷后城市被占领。这里建议外围放小号,内圈放大号,避免大号被车轮战耗血。


4.战力达标激励活动,这个活动机制很简单。只要稍微提升一点战力就能拿到奖励,如果战力大幅提升后领取这个奖励的情况下,战力达标的下一档位也会大幅提升。但是这个系统似乎有个小小的漏洞......如果你战力暴增,但时领取的时候脱下几件装备保持刚好达标的状态,然后穿一件装备,涨一点战力领一次,就可以领取很多。


5.征天下。征天下系统简单来说就是天下分九州,每个州有差不多10座城市,每座城市都有守军。击败守军占领城市可以获得加官进爵的筹码,全体武将都会因为加官进爵而获得额外属性加成。该玩法为一个长期玩法,在60级左右开放,这边首次战斗只打下了第一座城市的20%城防。

 
测试建议:
1. 建议通过版本迭代加入称号系统与成就挂钩,增加成就系统的丰富性。
2. 虽然游戏被动技能丰富,并且能够给主动技能施加额外效果,但是在迭代前主动效果类型较少,建议主动技能效果做的更多样化一点。
3. 套装效果需要在图鉴中查看,不是很方便,建议在人物界面点击任务就可以查看。
4. 游戏画风偏漫画,剧情在游戏中地位较高,游戏中剧情在前期表现较为丰富,后期剧情就少了很多,建议通过迭代丰富后期剧情。
5. 爬塔玩法推荐战力较低,其实按照这个推荐战力是打不赢的,建议测试一下推荐合理战力。
 
《萌三国》整体游戏节奏偏休闲,,活动和玩法设计上做了不少微创新,题材的表现效果较为优秀,值得入手一玩。

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